最近做的东西与你的相似,你参考。 #include "udf.h" DEFINE_CG_MOTION(mov, dt, vel, omega, time, dtime) { vel[1]=-4*3.14159265*cos(2*3.14159265*20000*time); } mov函数名,随便你命名。 vel[0],表示x方向速度,vel[1]表示y方向,vel[2]表示z方向。omega角速度。 |
简谐速度为:V=A*sin(w*t),其中,A为振幅,w为角速度,都是常数=10。UDF编写如下: #include "udf.h" DEFINE_CG_MOTION(mov, dt, vel, omega, time, dtime) { vel[0]=10*sin(10*time); } |
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